วันพุธที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่ 4

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

1. คัดเลือกหัวข้อที่น่าสนใจ 
                     
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน 

2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 

การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกำหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดำเนินการทำโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม

3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน

1. ชื่อโครงงาน                  2. ชื่อ สกุล ผู้ทำโครงงาน                  3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน

4. ระยะเวลาดำเนินงาน     5. แนวคิด ที่มา และความสำคัญ        6. วัตถุประสงค์

7. หลักการและทฤษฎี        8. วิธีดำเนินงาน                                 9. งบประมาณที่ใช้

10. แผนปฏิบัติงาน            11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ                     12. เอกสารอ้างอิง

4. การลงมือทำโครงงาน

 - การเตรียมการ 
 - การลงมือพัฒนา
 - การทดสอบและแก้ไข
 - การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
 - แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ

5. การเขียนรายงาน

- ส่วนนำ
- บทนำ
- หลักการและทฤษฏี
- วิธีดำเนินงาน
- ผลการศึกษา
- สรุปผลและข้อเสนอแนะ 
- ประโยชน์
- บรรณนุกรม
- การจัดทำคู่มือการใช้งาน

6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน

          1. ชื่อโครงงาน
          2. ชื่อผู้จัดทำโครงงาน
          3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
          4. คำอธิบายถึงที่มาและความสำคัญของโครงงาน
          5. วิธีการดำเนินการที่สำคัญ
          6. การสาธิตผลงาน
          7. ผลการสังเกตและข้อสรุปสำคัญที่ได้จากการทำโครงงาน

ใบงาน 3

โครงงานพัฒนาเกม

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ 



วันพุธที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่ 2

1 ประเภทของโครงงานมี่ กี่ประเภทอะไรบ้าง
 
               มี 4 ประเภทได้แก่ โครงงานประเภททดลอง
                                            โครงงานประเภทสำรวจ
                                            โครงงานประเภททฤษฎี
                                            โครงงานประเภทสิ่งประดิษฐ์


2 โครงงานคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท อะไรบ้าง

                 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
                 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
                 3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
                 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
                 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)


3 ประโยชน์ของโครงงาน ให้เขียนมา 5 ข้อ 

                 1. ได้รับความรู้ และ สนุกกับการทำงาน
                 2. ได้ทักษะขบวนการเวลาทำงานด้วยตัวเอง หรือ เป็นกลุ่ม
                 3. ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
                 4. นำความรู้ไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน
                 5. สร้างความรับผิดชอบ 





แหล่งที่มา  1 http://www.suplopburi.net/bussiness-M.S.5/project2.html
                    2 http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html

                    3 https://sites.google.com/site/krutermsaksuwan/home/keiyw-kab-khru-teim-sakdi/khwam-ru-reuxng/khwam-hmay-khxng-khorng-ngan/prayochn-khxng-khorng-ngan

วันพุธที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2559

ใบงานที่ 1

โครงงาน หมายถึงอะไร ? 

การจัดการเรียนรู้ที่ทำให้ผู้เรียนได้ศึกษาค้นคว้าในเรื่องราวที่ผู้เรียนมีความสนใจ และเกิดปัญหาข้อสงสัยในการค้นคว้าหาคำตอบด้วยวิธีการที่หลากหลาย


โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึงอะไร ?


กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

ตัวอย่างเว็บไซต์ที่มีตัวอย่างโครงงาน


Em-Ball http://emballacrm5-1.blogspot.com/

หน้าใสดินสอพอง http://dinsopong-beauty.blogspot.com/

เทียนกะลา http://candlecocoshell.blogspot.com/